AnthropoviZ

L’objet cognitif permet de mettre en lumière les interactions pour mieux comprendre les communautés et leurs dynamiques. Documentation des interactions observées (anthropologie visuelle) via une application en précisant notamment ses effets (bloquants ou facilitants). Sur la base de ces observations, AnthropoviZ permet ensuite de représenter un réseau de ces interactions pour encourager la prise de […]
WeSuccess

L’objet cognitif permet de résoudre collectivement une problématique et co-construire un plan d’action en s’appuyant sur le partage des expériences et des points de vue. Séance collective sur une plateforme en ligne. L’interface permet de confronter les points de vue et d’augmenter la méthode de codéveloppement en suivant 6 étapes clefs : exposé de la […]
LEGO X SBT

L’objet cognitif permet de favoriser la modélisation participative, la représentation visuelle ou le jeu créatif. Méthode qui utilise des ensembles d’éléments issus de l’univers Lego, organisés de façon pratique afin de construire des métaphores, élaborer des histoires créatives et stimuler l’imagination dans une configuration d’entreprise. Plusieurs modalités d’animation existent en fonction de l’objectif afin de […]
Lettres

L’objet cognitif permet d’exprimer ses émotions et prendre du recul sur un produit existant. Lettre d’amour ou de rupture qui exprime de façon sincère son positionnement personnel vis à vis d’un produit au travers de ses émotions. Il dresse son rapport avec le produit existant, en posant ses sentiments sur le papier. Avantages BIAIS ATTENTIONNEL […]
Transfo Box

L’objet cognitif permet de développer l’agilité mentale à l’échelle individuelle et collective, en facilitant l’activation alternée entre le système 1 et le système 2 du cerveau. Dispositif complet de transformation, digital et physique, ce programme hybride rythme des expériences de bascules mentales adaptées aux situations. Il identifie des pistes de résolution et prises de décision […]
CARD

L’objet cognitif Cognitive Augmented Response Design (CARD) permet de répondre de manière créative et adaptée à une problématique. C’est un jeu collaboratif de construction pour sensibiliser aux concepts des sciences cognitives. Les joueurs devront utiliser les métacompétences de SBT Human(s) Matter. Il délivre une cartographie des concepts utilisés pour répondre à cette problématique et des […]